<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт геймеров</title>
		<link>http://stalker52.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Aug 2007 07:24:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker52.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.-страйк</title>
			<description>Ролево-страйкбольная игра «Сталкер», о которой так долго твердили, свершилась! Отгремели бои под ЧАЭС,&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/01634.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;BR&gt;по базе «Свободы» и в бункере «Монолита» гуляет одинокий ветер, торговец Хог с колоритным акцентом &lt;BR&gt;одесского торговца сменил тельняшку на цивильный костюм, «бандиты» стали законопослушными &lt;BR&gt;гражданами и вернулись в семьи...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кратко резюмировать большинство мнений можно так: «Сталкер? Дайте 2!». Люди делятся впечатлениями и обсуждают баталии, квесты, сцены, свидетелями которых они стали, плюсы и минусы прошедшей игры. Участники довольны той атмосферой, которая сложилась на полигоне в момент проведения игры, и все еще переживают ее лучшие моменты. И только организаторы ломают голову – как вывозить скопившийся мусор, да бывшие сталкеры, военные и бандиты продолжают свои перепалки – но в этот раз словесные.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Ролево-страйкбольная игра «Сталкер», о которой так долго твердили, свершилась! Отгремели бои&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/01634.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;BR&gt;под ЧАЭС, по базе «Свободы» и в бункере «Монолита» гуляет одинокий ветер, торговец Хог с &lt;BR&gt;колоритным акцентом одесского торговца сменил тельняшку на цивильный костюм, «бандиты» &lt;BR&gt;стали законопослушными гражданами и вернулись в семьи...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кратко резюмировать большинство мнений можно так: «Сталкер? Дайте 2!». Люди делятся впечатлениями и обсуждают баталии, квесты, сцены, свидетелями которых они стали, плюсы и минусы прошедшей игры. Участники довольны той атмосферой, которая сложилась на полигоне в момент проведения игры, и все еще переживают ее лучшие моменты. И только организаторы ломают голову – как вывозить скопившийся мусор, да бывшие сталкеры, военные и бандиты продолжают свои перепалки – но в этот раз словесные.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Благодарим камрадов Comandor’a и Mulder’a за организацию игры (огромный вам респектище!), а вашему вниманию предлагаем небольшой отчет-интервью виновников этого торжества – как со стороны GSC Game World, так и представителей страйкбольного сообщества.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если ты едешь на игры по страйку, то тебе необходимо участвовать, а не просто наблюдать. Эмоций масса: как от самого страйкбола, так и от присутствия ролевого Сталкер-элемента в игре, - в некоторые моменты реально казалось, что видишь перед собой события из компьютерной игры. Приятно удивлен тем, что многие персонажи целиком и полностью проникались своими ролями: «аутентичные» костюмы «Свободы» (за что они были награждены призом от GSC за лучший костюм), фанатизм монолитовцев, общение между игроками и распускание слухов о происходящем в Зоне, - все это придавало ощущение присутствия в мире игры Сталкер.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я отыграл небольшую роль человека, который пришел из самих глубин Зоны (ходили даже слухи, что я являюсь представителем О-Сознания). Будучи захваченным в плен сталкерами из «Свободы», передал им важную информацию. Впоследствии, поссорил их с бандитами и убрел восвояси.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уже планируется проведение второй части игры. Учтем все ошибки первой игры, примем более активное участие в организации второй части: больше квестов и квестовых персонажей, больше ролевого элемента, более активное развитие событий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Сталкеру» на страйкбольной ниве быть!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Comandor (ТМ «Милитарист»)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Comandor. До первого дождя игра из-за файтеров подсела - невозможно было выйти из города без стрельбы... и только когда файтеры уехали - игра втянулась. Может это таки народ «раздуплялся», как некоторые говорят... а может реально файтеры делали свое дело.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Организаторский прокол с монолитом на форуме. Плюс - слишком поздно начали готовить полигон, надо было минимум в четверг заезжать, тогда военные были бы игроками, а не раскладчиками аномалий и артов в последний момент.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Drakon v palto (далее – DVP) А ты сам кайф от игры получил?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Comandor. Я ни от чего не получил. Самому хотелось бы поиграть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DVP. Не получил потому, что работал и не смог поиграть, или потому, что все было плохо?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Comandor. Первое. Увы, игра сама не идет - постоянно надо подруливать, сливая новую информацию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DVP. Какие планы на будущее относительно этого проекта? Считаешь, оно у него есть?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Comandor. Есть. Базовая сотня поклонников образовалась - 2-3 игры в год может быть. Тут главное новые сценарии придумывать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DVP. У самого желание не пропало ею заниматься?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Comandor. Вот придумаю, как мусоровоз заказать в следующий раз - тогда появится желание.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Mulder («Gruppe Norge»)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DVP. Ваши впечатления от игры?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Mulder. Впечатлен, так как любая ролевая игра-это хороший эмоциональный всплеск, особенно когда она проходит по мотивам полюбившегося тебе произведения: книги, фильма, даже вот компьютерной игры. На игре просто «выключает» от повседневных забот и хлопот, ты воспринимаешь только то, что происходит здесь и сейчас. Была создана отличная атмосфера «Зоны» за счет игровых персонажей, персонального отыгрыша и, конечно, мега-антуражных костюмов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DVP. Что, на ваш взгляд, удалось?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Mulder. По моему личному мнению удалось перенести часть вымысла в реальность, довести игру до логического, продуманного заранее финала, и дать возможность любителям мира «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» вживую хоть на день прикоснуться к «Зоне».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DVP. А что получилось комом в эту первую игру?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Mulder. Комом несколько вышла «квестовая» и «артефактная» часть, так как не совсем успели подготовить «Зону» в том объеме, в котором требовалось для такого количества приехавших «сталкеров». Также досадно, что не все кто приехал - приехал на ролевую игру. Люди рассчитывали просто на очередное страйкбольное мероприятие – естественно, остались разочарованными тем, что потратили время и деньги на взнос. Но нет худа без добра, и это, несомненно, поможет следующим ролевым играм, так как потенциальные участники будут уже задумываться над тем, куда и зачем они едут, что, несомненно, повлияет на качество любой ролевой игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-08-12-17</link>
			<dc:creator>stalker52</dc:creator>
			<guid>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-08-12-17</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 07:24:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Наша Зона — Продолжение</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/14209.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Съёмки любительского фильма о Сталкерах не стоят на месте. Оренбуржцы продолжают работу&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/17951.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;BR&gt;               по-прежнему черпая вдохновение из книг Стругацких, творчества Тарковского и, конечно же,&lt;BR&gt;                игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                Напомним, что фильм о двух парнях, которые потеряли отца и хотят вернуть его с помощью&lt;BR&gt;                Зоны. &lt;BR&gt;Но путь к исполнителю желаний, как известно, тернист и опасен... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Мы продолжаем следить за развитием событий. До конца съёмок ждать уже не долго, ибо жаркое лето 2007-го, в конце которого планируется их завершить, в самом разгаре.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/51182.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;    &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/37922.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;     &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/18178.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;     &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/71735.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/14209.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Съёмки любительского фильма о Сталкерах не стоят на месте. Оренбуржцы продолжают работу&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/17951.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;BR&gt;               по-прежнему черпая вдохновение из книг Стругацких, творчества Тарковского и, конечно же,&lt;BR&gt;                игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                Напомним, что фильм о двух парнях, которые потеряли отца и хотят вернуть его с помощью&lt;BR&gt;                Зоны. &lt;BR&gt;Но путь к исполнителю желаний, как известно, тернист и опасен... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Мы продолжаем следить за развитием событий. До конца съёмок ждать уже не долго, ибо жаркое лето 2007-го, в конце которого планируется их завершить, в самом разгаре.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/51182.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;    &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/37922.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;     &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/18178.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;     &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/71735.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-08-12-16</link>
			<dc:creator>stalker52</dc:creator>
			<guid>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-08-12-16</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 07:17:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Крупный апдейт для S.T.A.L.K.E.R., а также приквел и сиквел игры.</title>
			<description>Компания GSC Game World готовит крупный апдейт для S.T.A.L.K.E.R., а также приквел и сиквел игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Великий отечественный шутер с радиацией &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля&quot; ожидает большой апдейт. Как сообщил в интервью Computer and Video Games руководитель проекта Антон Большаков, скоро повяится новый игровой режим - Freeplay. Любители побродить по зоне отчуждения будут без всякого сюжета бороться с AI-противниками за звание самого лучшего сталкера. Время выхода патча не сообщается; вместе с ним выйдет официальный SDK для создания модификаций к однопользовательской игре. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Смотрите полное описание.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Компания GSC Game World готовит крупный апдейт для S.T.A.L.K.E.R., а также приквел и сиквел игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Великий отечественный шутер с радиацией &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля&quot; ожидает большой апдейт. Как сообщил в интервью Computer and Video Games руководитель проекта Антон Большаков, скоро повяится новый игровой режим - Freeplay. Любители побродить по зоне отчуждения будут без всякого сюжета бороться с AI-противниками за звание самого лучшего сталкера. Время выхода патча не сообщается; вместе с ним выйдет официальный SDK для создания модификаций к однопользовательской игре. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И еще новости из Зоны. Как вы помните, на грядущей Е3 Media &amp;amp; Business Summit компания GSC Game World собирается рассказать о своих новых проектах в мире чернобыльской катастрофы. Кое-что о них стало известно уже сейчас - редакция украинского журнала &quot;Домашний ПК&quot; узнала от PR-менеджера Олега Яворского некоторые подробности о приквеле и сиквеле. Первый разрабатывается на старом движке, его действие происходит за 50 лет до начала оригинала. Ориентировочное время выхода - весна будущего года, а на E3 планируется показать несколько играбельных уровней. Что касается второго проекта, то тут информации еще меньше - более-менее определенно можно говорить о планах использовать современный движок стороннего производства (видимо, Unreal Engine 3 или CryEngine 2) вместо морально устаревающего своего. Очевидным решением в таком случае был бы и замах на консоли нового поколения, хотя пока это не более чем предположение. Официальных анонсов ждем в июле.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;http://www.dtf.ru&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-08-12-15</link>
			<dc:creator>stalker52</dc:creator>
			<guid>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-08-12-15</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 07:04:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продолжение S.T.A.L.K.E.R</title>
			<description>Продолжение S.T.A.L.K.E.R. объявят на E3 2007 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После успешного завершения проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, команда GSC Game World продолжила свою работу над серией. Компания готовится анонсировать сразу несколько последующих продуктов в мире S.T.A.L.K.E.R. уже на выставке Е3 Media &amp;amp; Business Summit-2007, которая пройдет 11-13 июля в Санта Монике.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Продолжение сталкер 21:58 &lt;BR&gt;Продолжение S.T.A.L.K.E.R. объявят на E3 2007 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После успешного завершения проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, команда GSC Game World продолжила свою работу над серией. Компания готовится анонсировать сразу несколько последующих продуктов в мире S.T.A.L.K.E.R. уже на выставке Е3 Media &amp;amp; Business Summit-2007, которая пройдет 11-13 июля в Санта Монике. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Мы очень рады, что S.T.A.L.K.E.R. был тепло принят игроками во всем мире. Это вселяет в нас уверенность, что команда на правильном пути, и придает нам силы для будущих свершений. Очень скоро мы представим свои новые интересные идеи и решения&quot;, - заявил глава GSC Game World Сергей Григорович. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все желающие приглашаются посетить экспозицию GSC Game World в Barker Hangar, стенд #426. &lt;BR&gt;Как вы помните, наши люди там будут.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-13-14</link>
			<dc:creator>stalker52</dc:creator>
			<guid>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-13-14</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 13:35:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разроботчики S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/43623.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/43623.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-13-13</link>
			<dc:creator>stalker52</dc:creator>
			<guid>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-13-13</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 13:32:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Весна в Чернобыле</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/72477.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/72477.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-13-12</link>
			<dc:creator>stalker52</dc:creator>
			<guid>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-13-12</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 12:42:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Chernobyl Reborn&quot;</title>
			<description>Зарубежные &quot;модеры&quot; готовят крупный мод игры &quot;Chernobyl Reborn&quot; (Возрождение Чернобыля) для одиночной игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Зарубежные &quot;модеры&quot; готовят крупный мод игры &quot;Chernobyl Reborn&quot; (Возрождение Чернобыля) для одиночной игры. Мод каснется фактически каждой мелочи, каждого аспекта игры. Появятся машины и военная техника (на ходу!), новое оружие и новые мутанты(!), а также будет сделано серьезное расширение игровой зоны (вплоть до разработки концепции новой карты). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработку ведет группа под названием &quot;Chernobyl Reborn&quot;. Форум разработчиков http://z4.invisionfree.com/Chernobyl_Reborn/ - кто владеет английским может смело делиться идеями.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-12-11</link>
			<dc:creator>stalker52</dc:creator>
			<guid>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-12-11</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 10:32:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О великой игре Stalker</title>
			<description>Описание игры. И системные требования!!!</description>
			<content:encoded>Действие игры Stalker происходит в 2012-м году. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя. &lt;BR&gt;Основные особенности &lt;BR&gt;Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают &lt;BR&gt;Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока &lt;BR&gt;Знакомый и близкий мир постсоветского пространства &lt;BR&gt;Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения &quot;Чернобыль-2&quot; и другие &lt;BR&gt;Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности &lt;BR&gt;Несколько вариантов концовок &lt;BR&gt;Система погодных эффектов и смены дня и ночи &lt;BR&gt;Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры &lt;BR&gt;Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия &lt;BR&gt;Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов &lt;BR&gt;Широкие возможности редактора карт сетевой игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Системные требования Stalker:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минимальные&lt;BR&gt;Windows 2000 SP4/XP SP2;&lt;BR&gt;Pentium IV 2,0 ГГц/Athlon XP 2200+;&lt;BR&gt;512 Мб оперативной памяти;&lt;BR&gt;10 Гб свободного места не жестком диске;&lt;BR&gt;DirectX 8 - совместимая видеокарта (GeForce 5700/Radeon 9600) с памятью 128 Мб;&lt;BR&gt;DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта;&lt;BR&gt;DirectX 9.0c&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рекомендуемые&lt;BR&gt;Windows 2000 SP4/XP SP2;&lt;BR&gt;Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+;&lt;BR&gt;1,5 Гб оперативной памяти;&lt;BR&gt;10 Гб свободного места не жестком диске;&lt;BR&gt;DirectX 9.0c - совместимая видеокарта (GeForce 7900/Radeon X1950) с памятью 256 Мб;&lt;BR&gt;DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта;&lt;BR&gt;DirectX 9.0c&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-12-8</link>
			<dc:creator>stalker52</dc:creator>
			<guid>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-12-8</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 09:01:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Билл Гейтс потратит миллиард на ремонт</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/51749.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Гарантийное обслуживание игровых консолей Xbox 360 обойдется корпорации Microsoft в один миллиард долларов.</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker52.3dn.ru/_nw/0/51749.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Гарантийное обслуживание игровых консолей Xbox 360 обойдется корпорации Microsoft в один миллиард долларов. Более того, неполадки вызвали огромное количество ремонтных работ, с которыми едва справляется компания. Сколько именно аппаратов вышли из строя, Microsoft не сообщает, однако признает, что их больше, чем можно было бы допустить. При поломке консоли на ее передней панели начинают мигать три красных лампочки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Microsoft также заявили, что некоторым покупателям компенсируют расходы на пересылку консолей по почте и внегарантийное обслуживание, сообщает BBC.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;У большинства владельцев Xbox 360 прекрасный опыт взаимодействия с консолью, причем с первого дня, - заявил президент профильного подразделения Microsoft по аппаратуре и развлечениям Робби Бах. - Но некоторые из наших клиентов были разочарованы, и за это мы приносим им наши искренние извинения&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-11-6</link>
			<dc:creator>stalker52</dc:creator>
			<guid>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-11-6</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 07:48:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Shrapnel Games объявила о дате выхода новых игр.</title>
			<description>Компания Shrapnel Games объявила даты выхода двух своих новых продуктов. Это игры Combat Command 2: Desert Rats и Remote Assault, обе из которых выдут позже, чем анонсировалось ранее.</description>
			<content:encoded>Компания Shrapnel Games объявила даты выхода двух своих новых продуктов. Это игры Combat Command 2: Desert Rats и Remote Assault, обе из которых выдут позже, чем анонсировалось ранее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новые даты релизов:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Combat Command 2: Desert Rats ? 25 июля&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Remote Assault ? 27 июля&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-10-4</link>
			<dc:creator>stalker52</dc:creator>
			<guid>https://stalker52.3dn.ru/news/2007-07-10-4</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jul 2007 14:32:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>